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Neue Details aus Videointerview mit CVG

15.07.2013 um 12:03 Uhr
In einem Interview von CVG mit Rockstar Games sind neue Infos zu GTA V ans Licht gekommen:

• Stunt Jumps gibt es auch dieses Mal wieder.
• Getunte Autos bzw. Autos, die man besitzt, werden - falls man sie irgendwo verliert oder sie nicht mehr fahrbar sind (z.B. wegen durchgeschossener Reifen) - gegen eine Gebühr bei einem Abschlepphof abholbar sein.
• Benzintanks von Autos verlieren jetzt erstmal Benzin, bevor sie explodieren. Man kann die Benzinspur auf der Straße anzünden (z.B. durch Anschießen) und so das Auto zum Explodieren bringen.
• Haftbomben (bekannt aus The Ballad Of Gay Tony) sind wieder vorhanden.
• Mit dem Mechaniker von LS Customs wird man direkt reden müssen, um sein Auto zu tunen.
• Waffen wird man durch Tode, Verhaftungen, leere Munition usw. nicht mehr verlieren. Man behält sie über das ganze Spiel hinweg.
• Nahkampf wird durch ein "Free-Flowing"-System ersetzt; sprich, man muss Gegner nicht mehr fest anvisieren und kann in alle Richtungen frei schlagen.
• Die drei Spielfiguren werden verschiedene Kampfanimationen haben.
• Das Stärke-Attribut wird im Nahkampf die entscheidende Rolle spielen, wie viel Schaden der Charakter macht und wie viele Schläge er einstecken kann.
• Man kann Fenster zerschießen.
• SWAT-Teams werden als gut organisiert, konzentriert und aggressiv beschrieben. Straßengangs hingegen sollen eher draufgängerisch agieren.
• Movement ist verbessert; Klettern wird in Missionen eingesetzt.
• Der Spieler wird in einer Mission (eventuell auch in mehreren) bestimmen können, wo die drei Charaktere positioniert sein sollen und somit taktisch besser vorgehen können (z.B. ein Scharfschütze im Hintergrund; jemand, der einen Bulldozer in die Meute fährt usw.)
• Wenn mehrere Charaktere im gleichen Auto sitzen, wird man ebenfalls switchen können, um die KI fahren zu lassen und selber die gegnerischen Fahrzeuge abzuwehren.
• Das Schießen-Attribut beeinflusst die Nachladegeschwindigkeit, den Rückstoß, die Genauigkeit und die Bewegung im Kampf. Es bestimmt zudem, wie viel Munition der Charakter tragen kann. Gesteigert werden kann das Schießen-Attribut am Schießstand und durch Erledigen von Feinden (Headshots geben einen Bonus).

Was auch noch erwähnt wurde, uns aber schon bekannt sein dürfte:
• Michaels Spezialfähigkeit: Bullet Time in Feuergefechten
• Trevor: "Rage-Mode". Er ist im Kampf unverwundbar und teilt doppelten Schaden aus.
• Franklin: Bullet-Time beim Autofahren für präzise Fahrmanöver.

Das Video zum Interview findet ihr in der Quelle.


Selbstverständlich halten wir euch auf dem Laufenden!

Danke an Fabelwesen für diese News!
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