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GTA 6: Leonida wird Rockstars bislang größte Map – ungefähr doppelt so groß wie GTA V

gestern um 22:58 Uhr
Rockstar Games hat im Rahmen der großen Game-Informer-Coverstory erstmals eine konkrete Größenordnung für die Spielwelt von Grand Theft Auto VI genannt. Leonida wird demnach die bislang größte offene Welt des Studios. Aaron Garbut, Co-Studio-Head von Rockstar North, beschreibt die Karte als ungefähr doppelt so groß wie die Spielwelt von GTA V.



Die reine Fläche ist laut Rockstar allerdings nur ein Teil der Entwicklung. Das Team habe besonderen Wert auf die Dichte der Welt gelegt – von Dächern und Hinterhöfen über Straßen bis hin zu Innenräumen. Dadurch soll Leonida trotz seiner enormen Ausdehnung nicht wie eine lediglich vergrößerte Landschaft wirken.

Die Spielwelt verteilt sich auf sechs große Regionen: Vice City, die Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia und den Mount Kalaga National Park. Sie reichen von dichter Großstadtbebauung und Stränden über Sümpfe und Industriegebiete bis zu ländlichen und bergigen Gebieten.

Rockstar betont zudem die deutlich größere Zahl begehbarer beziehungsweise detaillierter Innenräume. Garbut zufolge erreichte das Team bei der Menge der Interiors einen Punkt, an dem Gebäude zunehmend als zusammenhängende Orte statt bloßer Fassaden wirken.

Mit der Aussage aus Game Informer gibt es nun eine belastbarere Größenangabe als bei zahlreichen zuvor kursierenden Fan-Schätzungen. Eine exakte Fläche in Quadratkilometern hat Rockstar allerdings weiterhin nicht veröffentlicht.

Die neue Größenangabe stammt aus derselben 14-seitigen Coverstory, die auch Details zu Hurrikanen, dem Wettersystem und mehr als 170 Tierarten enthüllt hat. Diese Themen behandelt GTAPLANET separat, da die Dimension und Struktur der Karte eine eigenständige zentrale Information zu GTA VI darstellt.
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