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GTA VI: RDR2s NPC-System begann als Prototyp von Mark Tennantgestern um 16:05 Uhr
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Laut Bloomberg-Reporter Jason Schreier entstand das NPC-Interaktionssystem von Red Dead Redemption 2 zunächst als Prototyp: Statt eine Waffe auf Passanten zu richten, konnten Spieler dieselbe Taste nutzen, um sie zu begrüßen oder zu provozieren.
Mark Tennant, Rockstars damaliger Vice President of Animation, entwickelte die frühe Version 2014 oder 2015. Schreier zufolge zögerte Lead Phil Hooker zunächst, den Prototyp Rob Nelson zu zeigen, weil die Idee viel zusätzliche Arbeit bedeutete. Nelson war schließlich begeistert; das System wurde zu einem zentralen Bestandteil von Red Dead Redemption 2.
Im Gespräch mit IGN bestätigte Nelson, dass das Interaktionssystem in weiterentwickelter Form in GTA VI zurückkehrt. Rockstar will die Reaktionen der Figuren noch weiter ausbauen: Passanten sollen etwa darauf reagieren, wenn Spieler Gespräche belauschen.
Mark Tennant, Rockstars damaliger Vice President of Animation, entwickelte die frühe Version 2014 oder 2015. Schreier zufolge zögerte Lead Phil Hooker zunächst, den Prototyp Rob Nelson zu zeigen, weil die Idee viel zusätzliche Arbeit bedeutete. Nelson war schließlich begeistert; das System wurde zu einem zentralen Bestandteil von Red Dead Redemption 2.
Im Gespräch mit IGN bestätigte Nelson, dass das Interaktionssystem in weiterentwickelter Form in GTA VI zurückkehrt. Rockstar will die Reaktionen der Figuren noch weiter ausbauen: Passanten sollen etwa darauf reagieren, wenn Spieler Gespräche belauschen.